|
|
ジャンピングナンバーズ
|
|
|
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
7 |
6 |
7 |
1 |
2 |
4 |
|
6 |
|
2 |
1 |
4 |
5 |
3 |
1 |
|
5 |
|
1 |
2 |
1 |
3 |
4 |
2 |
|
4 |
|
1 |
4 |
2 |
8 |
1 |
6 |
|
3 |
|
1 |
6 |
3 |
3 |
4 |
2 |
|
2 |
|
5 |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
数字から,その数字よりも小さい数字を1つ飛び越えて,
向こう側に隣接した空マスに至る操作を考えます.(縦,横,もしくは斜め方向に)
(例えば,5 は 1,2,3,4 を飛び越えることができますが,6,7,8 を飛び越えることはできません.
この3マスは一直線上になければなりません.
飛び越えられた数字を盤面から消去し,その消去した数字の値を得点として,動きの座標と共に
動スコア表 に記入して下さい.
(例えば,6 が 4 を飛び越えた場合,その 4 が盤面から消去され,4 ポイントがスコア表に記入されます.)
課題は,10回の操作による最高得点を得ることです.
3回分の操作とスコア表へのデータ記入の形式 :
# |
動き |
得点 |
1 |
D3-D1 |
2 |
2 |
C3-A1 |
5 |
3 |
F2-D2 |
3 |
4 |
|
4 |
5 |
|
2 |
6 |
|
1 |
7 |
|
3 |
8 |
|
2 |
9 |
|
6 |
10 |
|
1 |
SKOR |
29 |
|
|
得点は達成された最高のスコアに基づいて計算されます.
9人の参加者によって次のようなスコアが出された場合を考えてみましょう. : 40, 38, 37, 35,
31, 29, 27, 25 , 24.
最高のスコアを出した参加者には,100
ポイントが与えられます. T他の参加者に与えられるポイントは,その最高得点と比較して計算されます.
|
# |
スコア |
得点 |
1 |
40 |
100 |
2 |
38 |
95 |
3 |
37 |
93 |
4 |
35 |
88 |
5 |
31 |
78 |
6 |
29 |
73 |
7 |
27 |
68 |
8 |
25 |
63 |
9 |
24 |
60 |
|
|
動きの座標や得点を記入するための表をダウンロードするには
ココ をクリックして下さい.
|
|
|