パズル面の任意のマスからスタートして,上下左右(斜めはダメ)に伸びる道を描いて下さい.
1マス分の移動から始めて,ステップ毎に1マスずつ移動距離が増加していきます. 5マスまで行ったら,また次は1マスに戻ります.
(1,2,3,4,5
- 1,2,3,4,5 - 1,2, ...
のように.)
黒マスは1つだけ通過することができます.また,道は1回だけ交差させることができます.
(例題を見て下さい.)
同じマスを2度通ってはいけません.(1つだけ許されている交差点を除く.)
道の長さを最大にすることが目標です.
例題:
解答方法は2段階に分かれています.
-
1つ目はいつものようにサイトの解答フォームを通じて行なうものです.
1~5マスの一連のステップをまとめて
"セット"
と呼ぶことにします.(15マス
= 1+2+3+4+5)
例題では,セット4回に2ステップが施されています.なので,道は全体で63マス分の長さです. 黒マスは1つ通過していて,道の交差も1回あります.
解答として,初めに通過したマス数(訳者注:交差点は2つと数える.) を書き,それから続けて道の交差がある場合は
"0"
で無い場合は
"1"
を, そして最後に黒マスを通過した場合は
"0"
で通過していない場合は
"1"
を書いて下さい.
例題の解答は,6300
となります.
最適化における要素は重要な順に,道の長さ,道が交差していないこと, 黒マスを通過していないこと,となります. 言い換えれば,解答の結果(訳者注:1つの数として読んだときの値のこと)を最大にすればよいということです.
上位5番目までの解答者のみ得点を獲得できます.(得点分布:135-120-105-90-75)
また,日にちによるボーナスと初めの3時間のボーナスも, 獲得できるのは解答が5番目までに入った場合のみです.
- 2つ目は
turkzeka@turkzeka.com
または
yilmazekici@gmail.com
宛に解答のeメールを送ることです. ユーザー名とパスワード,および解答フォームから送信した解答(例題では6300)に加えて, パズル面の状態を表した画像を
Excel
や
Word
などを使用して分かるようなかたちで書いて送って下さい.
上記の指定された情報が欠けたeメールは受け付けられません!
解答のチャンスは1回だけしかないことに注意して下さい! |