TurkZeka 2007/2 パズル選手権


チェーンの最適化



作成された絵画チェーンのくしコームズは、プラットフォームの上に、隣接して色を変えています。
少なくとも3つのチェーンコームズする必要があります。
蜜蜂の巣の各チェーンには、どのような形式で、最大2つの近所です。

間違ったチェーン 間違ったチェーン 間違ったチェーン 有効なチェーン

警告: 異なる2つのチェーンに接続されている場合、お互いによると、チェーンのルールは、彼らの一つとして数えられるチェーンしなければならない。そして、この数字によると、配置する必要があります。

すなわち;することはできませんが別のチェーン7コームズ(たとえば、トリプル、四重奏チェーン) 。それ以外のこれらの両方の鎖が無効です。

間違ったチェーンして無効にして解決策解決策はありません。しかし、これらのチェーンのくし数字ではありません泳いだとして、積極的なスコアを乗算している。それに加えて、お客様によるスコアとして、否定的な影響を及ぼすコームズ番号(目減り) 。

この警告を3例:

有効なチェーン
4チェーンでは、 4日から11コームズ

無効なチェーン
2つのチェーンはブルーのみ有効です。

有効なチェーン
チェーンで、 3 、 3 、
3 、 4 、 5コームズ

後よりも;位の数字が1 - 9月には、メインの図コームズのルールがあることをしなければならない、少なくとも1回、各数字です。

このルール:

1 ) 2つの数字がなければなりませんコームズ、少なくとも作成した各チェーンです。これらの数字の合計を示す必要があるとのことでチェーンコームズ数字です。例えば、配置することはできません。蜜蜂の巣の数を5に1つだけの鎖を持つ5コームズ。数字を置くことができます。コームズとして1 -4 、 2 - 3または1- 2 -2 。

2 )することもでき、最大2つの番号には、隣接する6つの櫛くしてきた隣人の1つの番号です。これらの数字と隣接することはできません。

3 )にすることはできませんコームズと同じ数のいずれも、どこでは6つの方向から端をくしてきた番号です。

無効な配置

無効な配置

無効な配置

 

有効な配置

有効な配置

4 )に配置された数字の数については、規則に従う配置して解決策としては無効です。だから、 0 (ゼロ)になるでしょうから、このパズルをポイントします。

5 )を作成することはできませんが、コームズチェーン目減りとして利用される。どんな形であれ、そのチェーンのコームズコームズ数字ではないに等しいの数字を合計してウォンテジとして利用される。どんな形であれ、コームズチェーンの形成されるのは、ルールに従うの数については、配置される減耗として受け入れた。これらのウォンテジスコアが低下しています。

スコアの計算

お客様によるスコアを掛けて計算することは、数字のコームズチェーンを作成しています。していない場合は2つ以上のウォンテジ、このスコアがお客様の本当のスコアです。

2つ以上の場合は、お客様の目減り;場合は、本物のスコアを算出して、お客様の目減りを引い6基地から数お客様によるスコアです。

例えば、 2目減りをお持ちの場合、 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64スコアが低下しています。

警告:

蜜蜂の巣のようにペンキを塗ることに決定目減りで、黒い色です。番号を配置することはできません。蜜蜂の巣のように決定さ目減りした。お持ちでない場合は黒い色をして塗料の目減りコームズ、チェーンされることを完全に無効です。だから、どんな形であれ、その鎖コームズスコアが低下しています。

この警告を3例:
 

スコア: 6 - 4826809

スコア: 6 - 4826809 スコア: 6 x 12 = 72

スコアのサンプルを分析すると、解決策を慎重に計算します。

求められる場合には、数字のパズル1から4まで場合は、この例のようにスコアを算出して'スコアの計算は以下のとおり:


無効なソリューション: 0点
 

    (そこではないの番号3 。)

 

有効な解決策:

スコア: -15576
(7 x 7 - 15625)
スコア: 83
(7 x 7 x 3 - 64)
スコア: 189
(7 x 9 x 3)

重要:もしチェーン上での数字の合計は、ハチの巣状に満たない数字は、その鎖無効とされる番号は、本物のハニカムチェーンとして利用される目減りした。しかし、この数字を合計している場合には、以上のチェーンハニカム数字は、数字の合計が目減りとして利用される。

目減りは、合計で全体の計算のためのプラットフォームに目減りした。 ( 1つ1つは、各チェーン)


注意!そこはボーナス!

お客様によるスコアの計算後には、数字をチェックして配置します。場合によってチェーン数の数字を形成するルールに従うチェーン場合は、ボーナスを得ることは、このボーナスを追加してスコアです。

しかし、このボーナスを得るためには、チェーンを形成しなければならない、少なくとも6の数字です。

ボーナスを得ることは、同じくらい" (数字は、その商品の鎖) "は、結成からしているチェーン店の数6 、 7または8の数字です。

ボーナスを得ることは、同じくらい" (数字は、製品のチェーン) × (カウント数は、チェーン) "は、より多くのチェーン店が結成して、 9 、 10または11の数字です。

ボーナスを得ることは、同じくらい" (数字は、製品のチェーン) × (カウント数は、チェーンの合計) × (数字は、チェーン) "は、チェーンからの数が12個以上の数字結成。

IMPORTANT WARNING: The bonus obtained cannot be more than main score! If your bonus more than your main score, your total scor will be calculated by equalizing your bonus and your main score.
Look at the examples to the bonus below. (Expecially the last example!)


ボーナスを3例:
 


 

スコア: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
ボーナス: NO
合計スコア:
450

Bonus < Main Score


 

スコア: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
ボーナス: 3 X 2 X 4 X 2 X 4 X 2 = 384
合計スコア: 450 + 384 =
834

Bonus < Main Score

スコア: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
ボーナス: 2 x 3 x 2 x 4 x 3 x 2 x 9 = 2592
合計スコア: 450 +
450 = 900 (Not 450+2592)

Bonus > Main Score : Total Score = 900

例えば、チェーンを作成する場合のルールに適合して12の数字とは、よう1-2-1-3-1-4-2-5-7-3-1-6 ;

2 × 3 × 4 × 2 × 5 × 7 × 3 × 6 = 30240

1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 4 + 2 + 5 + 7 + 3 + 1 + 6 = 36

ボーナス同じくらいになるでしょう" 30240 × 36 × 12 = 13.063.680 " !

臨時ボーナス! (お客様の情報力の限界! )

もしあなたの番号を結成して12以上のチェーンが存在する場合は、数字と数字が一から九まで(あってはならないため、少なくとも1つの番号ごとに番号一から九まで)で、このチェーンは、 10 %を追加して合計スコアを算出あなたのボーナスポイント!

合計スコアで答えを入力してください。

解答として,あなたのスコアを入力して下さい.
スコア送信の後,24時間の解答送信期間内であれ,その後スコアを更新した場合であれ,
必要なら新しいスコアの解答を「2番目の解答」として提出することができます.「3番目の解答」も同様です.

New Rule: The solution file cannot be sent after the deadline.
So, the competitors who entered the answer at last hours of the last day must remember that the solution file should be sent before at 00:00:00.


しかしながら,2番目の解答においては,ボーナスポイントも含めて得られる得点は5%減となります.

また同様に,3番目の解答では10%減となります.

解答を提出できるのは3回までです.
そしてたとえ最後の解答のスコアが前のより減ってしまっていたとしても,得点は最後の解答に従って計算されることになります.
ですので,解答を提出する際には得られる得点の損得勘定に十分注意して下さい.

重要!
解答は,スコア送信後24時間以内 turkzeka@turkzeka.com または yilmazekici@gmail.com 宛てに送って下さい.
画像,ExcelWordなどの一般的な方式で送ることができます.
解答にはユーザー名,パスワード,及びスコアを付記して下さい.
24
時間以内に解答,及び必要な情報を送らなかった場合は,その後の解答は受け付けられなくなります.

得点:
得られる最高得点は200点です.
トップのスコアの5分の
2以上のスコアを出した解答者にのみ,トップのスコアとの比率に応じて得点が与えられます.(トップのスコアが100の場合,得点を得られる最小スコアは41.)

"初めの3時間のボーナス" "初めの3人のボーナス" は,スコアが上位3位までに入っている場合にのみ与えられます.

トップのスコアの解答者は日付によるボーナスを通常通り(65, 60, 55, ... , 10, 5, 0)獲得できますが,
それ以外の解答者にはスコアに応じた比率に基づいて与えられます.

さらに,75点のエキストラボーナスポイントがトップのスコアの解答者の間で分配されます.

2
位のスコアの解答者には,トップのスコアの解答者の分け前の半分の得点が与えられます.

3位のスコアの解答者には,さらに半分の得点が与えられます.

例えば,トップのスコアの解答者が3人,2位のスコアの解答者が5人,3位のスコアの解答者が9人だった場合,

3人のトップのスコアの解答者には 75 / 3 = 25 エキストラポイントが,

5人の2位のスコアの解答者には 25 / 2 = 13 エキストラポイントが,

9人の3位のスコアの解答者には 13 / 2 = 7 エキストラポイントが与えられることになります.

開始1時間以内に正解者が現れなかった場合,1時間~2時間後までの間に正解した初めの正解者が35点を獲得し,それ以外の方は20点を獲得します.

開始2時間以内に正解者が現れなかった場合,2時間~3時間後までの間に正解した初めの正解者が35点を,2番目の正解者が20点を獲得し,それ以外の方は10点を獲得します.

開始3時間以内に正解者が現れなかった場合,初めの正解者が35点を,2番目の正解者が20点を,3番目の正解者が10点を獲得します.(解答時間は重要でなくなる.)

開始3時間以内の正解者が1人だけの場合はその方が35点を獲得し,次に正解した方が20点を,その次に正解した方が10点を獲得します.それ以降の正解者はこのボーナスは得られず,「日付によるボーナス」のみとなります.