Die Karten von 4
Kartenspielen sind im obenstehenden Diagramm platziert worden.
Versuchen Sie, eine
möglichst hohe Punktzahl zu erreichen,
indem Sie je zwei Karten gleicher
Farbe nach den untenstehenden Regeln verbinden.
REGELN :
Wenn
Sie die Karten verbinden, dürfen Sie sich horizontal und vertikal, aber
nicht diagonal bewegen!
Sie
dürfen unterwegs keine Karte verwenden, die die gleiche Farbe wie die Start-
und Zielkarte hat.
Sie können soviele Karten verbinden, wie Sie möchten.
Ein
Weg darf sich beliebig oft selbst kreuzen, aber verschiedene
Verbindungslinien dürfen sich nicht überschneiden!
Für jede Kreuzung, wird
Ihre Punktzahl um 500 reduziert!
Sie
dürfen beliebig viele Joker verwenden, entweder in einem einzigen oder in
verschiedenen Wegen.
Sie
können die Joker als jede Karte verwenden.
Aber zwei Joker können niemals
den gleichen Wert oder die gleiche Kartenfarbe haben.
Alle Joker müssen
verschiedene Farben und verschiedene Werte haben.
Zum Beispiel: Sie können
nicht alle vier Joker als Pik Könige verwenden.
Aber
Sie können Sie als Pik König, Herz Dame, Kreuz Bube und Karo Zehn verwenden.
Sie
müssen die Joker nicht verwenden. Denn für jeden Joker, den Sie benützen,
wird ihre Punktzahl um 500 Punkte
reduziert.
Ferner wird Ihre Punktzahl für jede nicht verwendete Karte (abgesehen
von den Jokern) um 250 Punkte
reduziert.
PUNKTE BERECHNUNG :
R :
13,
Q : 12,
V : 11,
A : 1 und
alle anderen Karten : Der aufgedruckte Wert.
Berechnen Sie die Punktzahl, indem Sie für jede Verbindung die Summe der
Kartenwerte mit der Anzahl der Karten
(inklusive Start- und Zielkarte und
eventuell verwendete Joker) multiplizieren.
Zählen Sie alle Punkte von allen Verbindungen zusammen.
Ziehen Sie von dieser Summe für jede nicht verwendete Karte
250,
für jeden verwendeten Joker
500 und für jede Kreuzung
500 Punkte ab.
Was übrig bleibt, ist Ihre endgültige Punktezahl. Bitte
sehen Sie sich die Beispiele zur Berechnung unten an!
WICHTIG!
Die Lösungen,
die kleiner als die "Mindestpunktzahl" sind, werden nicht
kontrolliert.
Falls Sie eine
Punktzahl eingeben, die von der eingesandten Lösung abweicht und uns
nicht innerhalb einer Stunde darüber informieren, erhalten Sie 0
Punkte, selbst wenn Ihre Antwort höher als die Mindestpunktzahl ist.
Beispiel: |
Beispiel Lösung
- 1 |
Beispiel Lösung
- 2 |
|
|
4 x 20 = 18 x 133 = 5 x 38 = -2 x 500 = -2 x 250 = |
+ 80 + 2394 + 190 - 1000 - 500 |
6 x 33 = 21 x 150 =
-3 x 250 = JOKER = |
+ 198 + 3150 - 750 -500 |
|
PUNKTE = 1164 |
PUNKTE = 2098 |
Geben Sie diese
Punktezahl als Ihre Antwort auf der Turkzeka-Website ein.
Sie müssen
Ihre Lösung auch per e-Mail einsenden.
Schicken Sie innerhalb von 24 Stunden, nachdem Sie die Antwort
auf der Homepage eingegeben haben,
Ihre Lösung in einem gängigen Dateiformat
(z.Bsp. als Bilddatei, in Excel oder Word)
entweder an
turkzeka@turkzeka.com oder
yilmazekici@gmail.com.
Schreiben Sie zu Ihrer Lösung auch Ihren Benutzernamen, Ihr Passwort und die
Antwortzahl, die Sie eingegeben haben.
Wenn Sie Ihre Lösung und/oder Ihre
Benutzerdaten nicht innerhalb von 24 Stunden per e-Mail einsenden,
wird Ihre Antwort nicht akzeptiert.
Denken Sie daran, dass
Sie nur ein einziges Mal eine Lösung eingeben können!
PUNKTE:
Der/die
Rätsellöser mit der höchsten Punktzahl erhält/erhalten 200 Punkte.
Alle
anderen erhalten Punkte, falls Ihre Punktzahl höher als 3/5 der besten
Lösung ist.
(Falls die beste Lösung 100 ist, ist eine Lösung von
mindestens 61 erforderlich, um Punkte zu erhalten.)
Die Punkte werden
proportional zur besten Lösung vergeben.
Der Bonus für
die ersten drei Stunden wird nur vergeben, falls die Lösung unter den
besten drei Lösungen ist.
Der
Tagesbonus wird für die Top-Löser wie üblich verteit (65, 60, 55, ... , 10,
5, 0),
alle anderen werden prozentuale Anteile (entsprechend ihrer Lösung)
von diesem Bonus erhalten.
Ausserdem werden
75 Extra-Bonus-Punkte unter den
Top-Lösern verteilt.
Die zweitbesten
Lösungen erhalten die Hälfte der Extrabonuspunkte der Top-Löser.
Die drittbesten
Lösungen erhalten die Hälfte der Extrabonuspunkte der zweitbesten Lösungen.
Nehmen wir zum Beispiel
an, dass 3 Rätsellöser die beste Lösung gefunden haben,
5 Löser die
zweitbeste Punktzahl und 9 die drittbeste Punktzahl erreicht haben:
Die ersten drei erhalten 75 /3 = 25 Extrapunkte
Die fünf Zweitplatzierten erhalten 25 / 2 = 13 Extrapunkte
Die neun Drittplatzierten erhalten 13 / 2 = 7 Extrapunkte