TurkZeka 2006/2 Puzzle Wettbewerb

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Puzzle Nr : 8
(? Punkte)

 

Spielkarten-Optimierung

Die Karten von 4 Kartenspielen sind im obenstehenden Diagramm platziert worden.

Versuchen Sie, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen,
indem Sie je zwei Karten gleicher Farbe nach den untenstehenden Regeln verbinden.

REGELN :

Wenn Sie die Karten verbinden, dürfen Sie sich horizontal und vertikal, aber nicht diagonal bewegen!

Sie dürfen unterwegs keine Karte verwenden, die die gleiche Farbe wie die Start- und Zielkarte hat.
Sie können soviele Karten verbinden, wie Sie möchten.

Ein Weg darf sich beliebig oft selbst kreuzen, aber verschiedene Verbindungslinien dürfen sich nicht überschneiden!
Für jede Kreuzung, wird Ihre Punktzahl um 500 reduziert!

Sie dürfen beliebig viele Joker verwenden, entweder in einem einzigen oder in verschiedenen Wegen.

Sie können die Joker als jede Karte verwenden.
Aber zwei Joker können niemals den gleichen Wert oder die gleiche Kartenfarbe haben.
Alle Joker müssen verschiedene Farben und verschiedene Werte haben.
Zum Beispiel: Sie können nicht alle vier Joker als Pik Könige verwenden.

Aber Sie können Sie als Pik König, Herz Dame, Kreuz Bube und Karo Zehn verwenden.

Sie müssen die Joker nicht verwenden. Denn für jeden Joker, den Sie benützen, wird ihre Punktzahl um 500 Punkte reduziert.

Ferner wird Ihre Punktzahl für jede nicht verwendete Karte (abgesehen von den Jokern) um 250 Punkte reduziert. 

 

PUNKTE BERECHNUNG :

R : 13, Q : 12, V : 11, A : 1 und alle anderen Karten : Der aufgedruckte Wert.

Berechnen Sie die Punktzahl, indem Sie für jede Verbindung die Summe der Kartenwerte mit der Anzahl der Karten
(inklusive Start- und Zielkarte und eventuell verwendete Joker) multiplizieren.

Zählen Sie alle Punkte von allen Verbindungen zusammen.

Ziehen Sie von dieser Summe für jede nicht verwendete Karte 250,
für jeden verwendeten Joker 500 und für jede Kreuzung 500 Punkte ab.

Was übrig bleibt, ist Ihre endgültige Punktezahl. Bitte sehen Sie sich die Beispiele zur Berechnung unten an!

WICHTIG!
Die Lösungen, die kleiner als die "Mindestpunktzahl" sind, werden nicht kontrolliert. 
Falls Sie eine Punktzahl eingeben, die von der eingesandten Lösung abweicht und uns nicht innerhalb einer Stunde darüber informieren, erhalten Sie 0 Punkte, selbst wenn Ihre Antwort höher als die Mindestpunktzahl ist.

 

Beispiel:

Beispiel Lösung - 1

Beispiel Lösung - 2

 

4 x 20 =
18 x 133 =
5 x 38 =
-2 x 500 =
-2 x 250 =

+ 80
+ 2394
+ 190
- 1000
- 500

6 x 33 =
21 x 150 =
-3 x 250 =
JOKER =

+ 198
+ 3150
- 750
-500

 

PUNKTE = 1164

PUNKTE = 2098

Geben Sie diese Punktezahl als Ihre Antwort auf der Turkzeka-Website ein.

Sie müssen Ihre Lösung auch per e-Mail einsenden.
Schicken Sie innerhalb von 24 Stunden, nachdem Sie die Antwort auf der Homepage eingegeben haben,
Ihre Lösung in einem gängigen Dateiformat (z.Bsp. als Bilddatei, in Excel oder Word)
entweder an turkzeka@turkzeka.com oder yilmazekici@gmail.com.

Schreiben Sie zu Ihrer Lösung auch Ihren Benutzernamen, Ihr Passwort und die Antwortzahl, die Sie eingegeben haben.
Wenn Sie Ihre Lösung und/oder Ihre Benutzerdaten nicht innerhalb von 24 Stunden per e-Mail einsenden, wird Ihre Antwort nicht akzeptiert.

Denken Sie daran, dass Sie nur ein einziges Mal eine Lösung eingeben können!

PUNKTE:

Der/die Rätsellöser mit der höchsten Punktzahl erhält/erhalten 200 Punkte.
Alle anderen erhalten Punkte, falls Ihre Punktzahl höher als 3/5 der besten Lösung ist.
(Falls die beste Lösung 100 ist, ist eine Lösung von mindestens 61 erforderlich, um Punkte zu erhalten.)
Die Punkte werden proportional zur besten Lösung vergeben.

Der Bonus für die ersten drei Stunden wird nur vergeben, falls die Lösung unter den besten drei Lösungen ist.

Der Tagesbonus wird für die Top-Löser wie üblich verteit (65, 60, 55, ... , 10, 5, 0),
alle anderen werden prozentuale Anteile (entsprechend ihrer Lösung) von diesem Bonus erhalten.

Ausserdem werden 75 Extra-Bonus-Punkte unter den Top-Lösern verteilt.

Die zweitbesten Lösungen erhalten die Hälfte der Extrabonuspunkte der Top-Löser.

Die drittbesten Lösungen erhalten die Hälfte der Extrabonuspunkte der zweitbesten Lösungen.

Nehmen wir zum Beispiel an, dass 3 Rätsellöser die beste Lösung gefunden haben,
5 Löser die zweitbeste Punktzahl und 9 die drittbeste Punktzahl erreicht haben:
Die ersten drei erhalten 75 /3 = 25 Extrapunkte
Die fünf Zweitplatzierten erhalten 25 / 2 = 13 Extrapunkte
Die neun Drittplatzierten erhalten 13 / 2 = 7 Extrapunkte