CHAIN
OPTIMIZATION
Erstellen Sie die Honigwaben-Ketten von den angrenzenden
Waben Malerei an der Plattform über die verschiedenen Farben.
Die Ketten müssen mindestens drei Waben.
Jeder Bienenwabe, die Formen einer Kette kann zwei Nachbarn am
Maximum.
WRONG CHAIN |
WRONG CHAIN |
WRONG CHAIN |
VALID CHAINS |
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WARNUNG:
Wenn zwei verschiedene Ketten verbunden sind je nach den
Vorschriften Kette, müssen sie als eine Kette. Und die Zahlen müssen
nach diesem.
Das heißt, Sie können sich nicht trennen, die die Kette hat 7 Waben (zum
Beispiel-, Dreibett-und tedrad Ketten). Ansonsten beide Ketten werden
ungültig.
Die falschen Ketten in Ihre Lösung nicht entkräften Ihre Lösung. Aber,
die Honigwaben-Nummern an diesen Ketten nicht hinzugefügt werden Ihre
Gäste als einen positiven Multiplikatoreffekt.
Neben der Waben-Nummern auf Ihre Gäste als negativ (Schwund).
3
Beispiele für diese Warnung:
VALID CHAINS
Die Ketten mit 4, 4 und 11 Waben |
INVALID CHAINS
Nur zwei blauen Ketten gültig sind. |
VALID CHAINS
Die Ketten mit 3, 3, 3, 4 und 5 Waben |
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Nach über; Ort, die die Zahlen 1 bis 9 in den Waben in der Haupt-Diagramm
mit der Regel, dass es muss jede Zahl mindestens einmal.
DIE REGELN:
1) Es muss auf zwei Waben-Nummern der einzelnen Ketten Sie mindestens.
Und Summe dieser Zahlen müssen die Waben Zahlen zeigen, dass in Ketten.
Zum Beispiel kann man keine Nummer 5 in der nur eine Honigwabe einer
Kette, die haben 5 Waben. Sie können die Zahlen in den Waben als 1 - 4,
2 bis 3 oder 1 - 2 - 2.
2) Es kann auf maximal zwei Zahlen aus sechs Waben, die angrenzenden
Nachbarn, die von einer Honigwabe hat. Und diese Zahlen können nicht
nebeneinander.
3) Es kann nicht dieselbe Anzahl an keines der Waben, wo die Anreise von
sechs Kanten einer Bienenwabe, die Zahl hat.
INVALID PLACEMENT |
INVALID PLACEMENT |
INVALID PLACEMENT |
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VALID PLACEMENT |
VALID PLACEMENT |
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4) Die Zahlen, die nicht
durch die Einhaltung der Regeln über die Anzahl Platzierung wird Ihre
Lösung als ungültig. So erhalten Sie 0 (Null), von diesem Puzzle.
5) Die Waben, die nicht schaffen, eine Kette wird als Schwund. Die Waben,
die die Waben-Ketten, deren Zahl ist nicht identisch mit der Summe der
Zahlen wird es als Schwund. Die Waben, die von den Ketten nicht
gehorchen den Regeln über die Anzahl Platzierung werden akzeptiert als
Schwund. Flüssigkeitsverluste Diese Abnahme wird Ihre Gäste.
SCORE BERECHNUNG
Sie berechnen Sie Ihre Gäste durch Multiplikation der Zahl der Waben,
die Ketten, die Sie erstellen. Wenn Sie sich noch nicht mehr als ein
Schwund, diese Gäste werden Ihr richtiger Gäste.
Wenn Sie Ihre Flüssigkeitsverluste sind mehr als ein; Sie Ihr richtiger
Berechnung des Gastes durch Subtraktion 6 Basis Ihrer Schwund aus Ihrer
Gäste.
Zum Beispiel, wenn Sie haben 2 Flüssigkeitsverluste; 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x
2 = 64 wird Rückgang Ihrer Gäste.
WARNUNG:
Paint die Honigwaben Sie bestimmt, wie Schwund, mit schwarzer Farbe. Sie
können keine Zahl in der Honigwabe Sie bestimmt, wie Schwund. Wenn Sie
keine Farbe der Schwund Waben mit schwarzer Farbe, die Kette wird
komplett ungültig. Also, die Waben, die Form, die Kette wird Rückgang
Ihrer Gäste.
3 Beispiele für
diese Warnung:
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SCORE: 6 - 4826809 |
SCORE: 6 - 4826809 |
SCORE: 6 x 12 = 72 |
Analysieren Sie die Berechnung der Gäste und die Probe
Lösungen sorgfältig.
Wenn das Puzzle wurde gefragt, für die die Nummern 1 bis 4, würden Sie
Ihre Gäste berechnen, wie die Beispiele "Berechnungen des Gastes:
INVALID
LÖSUNGEN:
0 Punkt
VALID
LÖSUNGEN:
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SCORE: -15576
(7 x 7 - 15625) |
SCORE: 83
(7 x 7 x 3 - 64) |
SCORE: 189
(7 x 9 x 3) |
WICHTIG:
Wenn die Summe
der Zahlen auf einer Kette von weniger als Bienenwabe Zahlen, die Kette
wird ungültig und echte Honigwabe Zahl in der Kette wird als Schwund.
Allerdings, wenn die Summe der Zahlen auf einer Kette ist mehr als
Bienenwabe Zahlen, die Summe der Zahlen wird als Schwund.
Flüssigkeitsverluste sind für die Berechnung der Summe der gesamten
Flüssigkeitsverluste auf dem Bahnsteig. (Nicht eins nach dem anderen für
die einzelnen Ketten)
ACHTUNG!
Gibt es Bonus!
Nach der Berechnung Ihrer Gäste, überprüfen Sie die Zahlen, die Sie
platziert. Wenn die Zahlen bilden eine Kette durch die Anzahl der Kette
Regeln gehorchen, erhalten Sie Bonus und fügen Sie diesen Bonus auf Ihre
Gäste.
Aber, um den Bonus zu erhalten, die Kette muß mit mindestens 6 Ziffern.
Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in dieser
Kette), die Anzahl von Ketten die sich mit 6, 7 oder 8 Zahlen.
Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in der Kette) x
(Anzahl count in der Kette)", die sich aus der Anzahl, die Ketten werden
mit 9, 10 oder 11 Zahlen.
Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in der Kette) x
(Anzahl count in der Kette) x (Summe der Zahlen in der Kette)", die sich
aus der Anzahl bilden Ketten, die mit 12 oder mehr Nummern .
IMPORTANT WARNING:
The bonus obtained cannot be more than main
score! If your bonus more than your main score, your total scor will be
calculated by equalizing your bonus and your main score.
Look at the examples to the bonus below. (Expecially the last example!)
3 Beispiele zu BONUS :
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MAIN
SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS:
NO
TOTAL SCORE:
450
Bonus < Main Score
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MAIN
SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS:
3 X 2 X 4 X 2 X 4 X 2 = 384
TOTAL
SCORE: 450 + 384 =
834
Bonus < Main Score
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MAIN
SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS:
2 x 3 x 2 x 4 x 3 x 2 x 9 = 2592
TOTAL SCORE: 450 +
450 =
900
(Not 450+2592)
Bonus > Main Score :
Total Score = 900 |
Zum Beispiel, wenn Sie eine Kette, die sich an die Regeln und verfügt
über 12 Zahlen, wie 1-2-1-3-1-4-2-5-7-3-1-6;
2 x 3 x 4 x 5 x 2 x 7 x 3 x 6 = 30240
1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 4 + 2 + 5 + 7 + 3 + 1 + 6 = 36
Sie erhalten Bonus so viel wie "30240 x 36 x 12 = 13.063.680"!
EXTRA BONUS!
(LIMIT-DIE KRAFT IHRES
INTELLIGENCE!)
Wenn Ihre Nummer Kette ist mit 12 oder mehr Zahlen, und wenn es die
Zahlen, die von 1 bis 9 (es muss mindestens eine Nummer für jede Zahl
von 1 bis 9) in dieser Kette, fügen Sie 10% auf Ihre Gesamtscore Sie
berechnet Mit Ihrem Bonus-Punkte!
Geben Sie Ihre Gesamtscore als Antwort.
After
you had entered your score, whether in the 24 hours solution sending period
or
whether you do not satisfy with your sent score and you had reached to the
better one, if you need you can send your new score with the solution file by using your
second answer right.
If you need you can use your third answer right with the same rules.
New Rule:
The solution file cannot
be sent after the deadline.
So, the competitors who entered the answer at last hours of the last day
must remember that the solution file should be sent before at 00:00:00.
However, in your second answer, the sending day and the time of your
answer and the solution file will be taken to calculate your point and including
your bonus points you will get %5 decreased points of your gained total
points.
Also, in the same way, if you sent your third answer you will get %10
decreased points of your gained points which will be calculated according to
the sent day and time of your solution.
Sending
answer rights are limited with 3. And no matter your last score is greater
than the previous ones only the last answer will be taken to calculate your
point. Therefore, you should think of the advantages and the disadvantages of
sending one more answer.
IMPORTANT! Also you are
supposed to email
your solution
to either
turkzeka@turkzeka.com
or
yilmazekici@gmail.com
after entering your
answer within
24 hours.
You may send your
solution in any
common format such
as image, Excel,
Word. Add your user name,
password and the
answer that you
entered to your
solution as well.
If you do not send
your solution within
24 hours and/or do
not add these
required info, your
answer will
not be accepted.
POINTS: The
owner(s) of the best
score will be
rewarded with 200
points,
and others who
achieve to find
more than 2/5 of
the best score will
be rewarded
according to the
ratio based on the
best.
(If the best score
is 100, 41 will be
required in order to
be rewarded)
"The bonus of the
first 3 hours" or "The
bonus of the first 3
answer" will
be given if the
score is in the best
(top) 3 rewarded score.
Top solvers will be
rewarded with daily
bonus as usual (65,
60, 55, ... , 10, 5,
0), but the others will
be rewarded with a
ratio based on
their score.
Also an extra bonus of 75
points
will be distributed
among the top
solvers.
The 2nd best
solver(s) will
receive the half of
a share of the 1st
best solver(s).
The 3rd best
solver(s) will
receive the half of
a share of the 2nd
best solver(s).
For example, let’s
assume 3 competitors
found the 1st best
score, 5 competitors found
the 2nd best score
and 9 competitors
found the 3rd best
score;
Three 1st best
scorers will receive
75 / 3 = 25 extra
points
Five 2nd best
scorers will receive
25 / 2 = 13 extra
points
Nine 3rd best
scorers will receive
13 / 2 = 7 extra
points.
If nobody send the answer in the first
hour; the first competitior who send the correct answer in second hour gets
35 bonus points and the others get 20 bonus points.
If nobody send the answer in the first two
hours; the first competitior who send the correct answer in third hour gets
35, the second competitor gets 20 and the others get 10 bonus points.
If nobody send the answer in the first three hours; the first competitor who
send the correct answer gets 35, the second competitor gets 20 and the third get 10 bonus points. (No matter
the entering time)
If there is only one
correct answer in the first three hours, the competitor who send this
correct answer gets 35 bonus points, the first competitor of the other competitors who send correct answer after
the first 3 hours gets 20, the second competitior gets 10 and the others can't get this bonus point,
they get only "Day Bonus".
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