TurkZeka 2007/2 Puzzle Wettbewerb

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CHAIN OPTIMIZATION



Erstellen Sie die Honigwaben-Ketten von den angrenzenden
Waben Malerei an der Plattform über die verschiedenen Farben.
Die Ketten müssen mindestens drei Waben.
Jeder Bienenwabe, die Formen einer Kette kann zwei Nachbarn am Maximum.

WRONG CHAIN WRONG CHAIN WRONG CHAIN VALID CHAINS

WARNUNG: Wenn zwei verschiedene Ketten verbunden sind je nach den Vorschriften Kette, müssen sie als eine Kette. Und die Zahlen müssen nach diesem.

Das heißt, Sie können sich nicht trennen, die die Kette hat 7 Waben (zum Beispiel-, Dreibett-und tedrad Ketten). Ansonsten beide Ketten werden ungültig.

Die falschen Ketten in Ihre Lösung nicht entkräften Ihre Lösung. Aber, die Honigwaben-Nummern an diesen Ketten nicht hinzugefügt werden Ihre Gäste als einen positiven Multiplikatoreffekt.
Neben der Waben-Nummern auf Ihre Gäste als negativ (Schwund).

3 Beispiele für diese Warnung:

VALID CHAINS
Die Ketten mit 4, 4 und 11 Waben

INVALID CHAINS
Nur zwei blauen Ketten gültig sind.

VALID CHAINS
Die Ketten mit 3, 3, 3, 4 und 5 Waben

Nach über; Ort, die die Zahlen 1 bis 9 in den Waben in der Haupt-Diagramm mit der Regel, dass es muss jede Zahl mindestens einmal.

DIE REGELN:

1) Es muss auf zwei Waben-Nummern der einzelnen Ketten Sie mindestens. Und Summe dieser Zahlen müssen die Waben Zahlen zeigen, dass in Ketten. Zum Beispiel kann man keine Nummer 5 in der nur eine Honigwabe einer Kette, die haben 5 Waben. Sie können die Zahlen in den Waben als 1 - 4, 2 bis 3 oder 1 - 2 - 2.

2) Es kann auf maximal zwei Zahlen aus sechs Waben, die angrenzenden Nachbarn, die von einer Honigwabe hat. Und diese Zahlen können nicht nebeneinander.

3) Es kann nicht dieselbe Anzahl an keines der Waben, wo die Anreise von sechs Kanten einer Bienenwabe, die Zahl hat.

INVALID PLACEMENT

INVALID PLACEMENT

INVALID PLACEMENT

 

VALID PLACEMENT

VALID PLACEMENT

4) Die Zahlen, die nicht durch die Einhaltung der Regeln über die Anzahl Platzierung wird Ihre Lösung als ungültig. So erhalten Sie 0 (Null), von diesem Puzzle.

5) Die Waben, die nicht schaffen, eine Kette wird als Schwund. Die Waben, die die Waben-Ketten, deren Zahl ist nicht identisch mit der Summe der Zahlen wird es als Schwund. Die Waben, die von den Ketten nicht gehorchen den Regeln über die Anzahl Platzierung werden akzeptiert als Schwund. Flüssigkeitsverluste Diese Abnahme wird Ihre Gäste.

SCORE BERECHNUNG

Sie berechnen Sie Ihre Gäste durch Multiplikation der Zahl der Waben, die Ketten, die Sie erstellen. Wenn Sie sich noch nicht mehr als ein Schwund, diese Gäste werden Ihr richtiger Gäste.
Wenn Sie Ihre Flüssigkeitsverluste sind mehr als ein; Sie Ihr richtiger Berechnung des Gastes durch Subtraktion 6 Basis Ihrer Schwund aus Ihrer Gäste.
Zum Beispiel, wenn Sie haben 2 Flüssigkeitsverluste; 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 64 wird Rückgang Ihrer Gäste.


WARNUNG:

Paint die Honigwaben Sie bestimmt, wie Schwund, mit schwarzer Farbe. Sie können keine Zahl in der Honigwabe Sie bestimmt, wie Schwund. Wenn Sie keine Farbe der Schwund Waben mit schwarzer Farbe, die Kette wird komplett ungültig. Also, die Waben, die Form, die Kette wird Rückgang Ihrer Gäste.

3 Beispiele für diese Warnung:

SCORE: 6 - 4826809

SCORE: 6 - 4826809 SCORE: 6 x 12 = 72

Analysieren Sie die Berechnung der Gäste und die Probe Lösungen sorgfältig.

Wenn das Puzzle wurde gefragt, für die die Nummern 1 bis 4, würden Sie Ihre Gäste berechnen, wie die Beispiele "Berechnungen des Gastes:

INVALID LÖSUNGEN: 0 Punkt

    (Es gibt keine Zahl 3.)

 

VALID LÖSUNGEN:

SCORE: -15576
(7 x 7 - 15625)
SCORE: 83
(7 x 7 x 3 - 64)
SCORE: 189
(7 x 9 x 3)

WICHTIG: Wenn die Summe der Zahlen auf einer Kette von weniger als Bienenwabe Zahlen, die Kette wird ungültig und echte Honigwabe Zahl in der Kette wird als Schwund. Allerdings, wenn die Summe der Zahlen auf einer Kette ist mehr als Bienenwabe Zahlen, die Summe der Zahlen wird als Schwund.

Flüssigkeitsverluste sind für die Berechnung der Summe der gesamten Flüssigkeitsverluste auf dem Bahnsteig. (Nicht eins nach dem anderen für die einzelnen Ketten)

ACHTUNG! Gibt es Bonus!

Nach der Berechnung Ihrer Gäste, überprüfen Sie die Zahlen, die Sie platziert. Wenn die Zahlen bilden eine Kette durch die Anzahl der Kette Regeln gehorchen, erhalten Sie Bonus und fügen Sie diesen Bonus auf Ihre Gäste.

Aber, um den Bonus zu erhalten, die Kette muß mit mindestens 6 Ziffern.

Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in dieser Kette), die Anzahl von Ketten die sich mit 6, 7 oder 8 Zahlen.

Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in der Kette) x (Anzahl count in der Kette)", die sich aus der Anzahl, die Ketten werden mit 9, 10 oder 11 Zahlen.

Sie erhalten den Bonus so viel wie "(Produkt der Zahlen in der Kette) x (Anzahl count in der Kette) x (Summe der Zahlen in der Kette)", die sich aus der Anzahl bilden Ketten, die mit 12 oder mehr Nummern .

IMPORTANT WARNING: The bonus obtained cannot be more than main score! If your bonus more than your main score, your total scor will be calculated by equalizing your bonus and your main score.
Look at the examples to the bonus below. (Expecially the last example!)

3 Beispiele zu BONUS:


 

MAIN SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS: NO
TOTAL SCORE:
450

Bonus < Main Score


 

MAIN SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS: 3 X 2 X 4 X 2 X 4 X 2 = 384
TOTAL SCORE: 450 + 384 =
834

Bonus < Main Score

MAIN SCORE: 3 x 5 x 5 x 6 = 450
BONUS: 2 x 3 x 2 x 4 x 3 x 2 x 9 = 2592
TOTAL SCORE: 450 + 450 = 900 (Not 450+2592)

Bonus > Main Score : Total Score = 900

Zum Beispiel, wenn Sie eine Kette, die sich an die Regeln und verfügt über 12 Zahlen, wie 1-2-1-3-1-4-2-5-7-3-1-6;

2 x 3 x 4 x 5 x 2 x 7 x 3 x 6 = 30240

1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 4 + 2 + 5 + 7 + 3 + 1 + 6 = 36

Sie erhalten Bonus so viel wie "30240 x 36 x 12 = 13.063.680"!

EXTRA BONUS! (LIMIT-DIE KRAFT IHRES INTELLIGENCE!)

Wenn Ihre Nummer Kette ist mit 12 oder mehr Zahlen, und wenn es die Zahlen, die von 1 bis 9 (es muss mindestens eine Nummer für jede Zahl von 1 bis 9) in dieser Kette, fügen Sie 10% auf Ihre Gesamtscore Sie berechnet Mit Ihrem Bonus-Punkte!

Geben Sie Ihre Gesamtscore als Antwort.

After you had entered your score, whether in the 24 hours solution sending period or whether you do not satisfy with your sent score and you had reached to the better one,
if you need you can send your new score with the solution file by using your second answer right. If you need you can use your third answer right with the same rules.

 

New Rule: The solution file cannot be sent after the deadline.
So, the competitors who entered the answer at last hours of the last day must remember that the solution file should be sent before at 00:00:00.

However, in your second answer, the sending day and the time of your answer
and the solution file will be taken to calculate your point and including your bonus points you will get %5 decreased points of your gained total points.

Also, in the same way, if you sent your third answer you will get %10 decreased points of your gained points which will be calculated according to the sent day and time of your solution.

Sending answer rights are limited with 3.
And no matter your last score is greater than the previous ones only the last answer will be taken to calculate your point.
Therefore, you should think of the advantages and the disadvantages of sending one more answer.

IMPORTANT!
Also you are supposed to email your solution to either
turkzeka@turkzeka.com or yilmazekici@gmail.com after entering your answer within 24 hours.
You may send your solution in any common format such as image, Excel, Word.
Add your user name, password and the answer that you entered to your solution as well.
If you do not send your solution within 24 hours and/or do not add these required info,
your answer will not be accepted.

POINTS:
The owner(s) of the best score will be rewarded with 200 points, and others who achieve
to find more than 2/5 of the best score will be rewarded according to the
ratio based on the best. (If the best score is 100, 41 will be required in order to be rewarded)

"The bonus of the first 3 hours" or "The bonus of the first 3 answer" will be given if the score is in the best (top) 3 rewarded score.

Top solvers will be rewarded with daily bonus as usual (65, 60, 55, ... , 10, 5, 0),
but the others will be rewarded with a ratio based on their score.

Also an extra bonus of 75 points will be distributed among the top solvers.

The 2nd best solver(s) will receive the half of a share of the 1st best solver(s).

The 3rd best solver(s) will receive the half of a share of the 2nd best solver(s).

For example, let’s assume 3 competitors found the 1st best score,
5 competitors found the 2nd best score and 9 competitors found the 3rd best score;

Three 1st best scorers will receive 75 / 3 = 25 extra points

Five 2nd best scorers will receive 25 / 2 = 13 extra points

Nine 3rd best scorers will receive 13 / 2 = 7 extra points.

If nobody send the answer in the first hour; the first competitior who send the correct answer in second hour gets 35 bonus points and the others get 20 bonus points.

If nobody send the answer in the first two hours; the first competitior who send the correct answer in third hour gets 35,
the second competitor gets 20 and the others get 10 bonus points.

If nobody send the answer in the first three hours; the first competitor who send the correct answer gets 35,
the second competitor gets 20 and the third get 10 bonus points. (No matter the entering time)

If there is only one correct answer in the first three hours, the competitor who send this correct answer gets 35 bonus points,
the first competitor of the other competitors who send correct answer after the first 3 hours gets 20,
the second competitior gets 10 and the others can't get this bonus point, they get only "Day Bonus".